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Test – Soul Calibur V – PS3

12 février 2012 | Gaming | Pas de commentaires

Grâce à un tweet de Kayane, j’ai pu récupérer un bon de réduction de 10 euros à valoir sur Soul Calibur V sur le site FNAC, ce qui m’a fait l’édition collector à 66€ (tant pis pour le steelbook). Même s’il y a eu un effort sur la présentation avec l’aspect livre, la boite fait bien « cheap » et le contenu est loin d’être exceptionnel. On y retrouve un artbook, un dvd du making-of, le cd de la soundtrack dans la boite du jeu et puis deux feuilles de papier autographiés plus ridicules qu’autre chose.

Au niveau du jeu, la prise en main est assez déroutante et il faut vraiment tout réapprendre. Par rapport à Soul Calibur IV, j’ai vraiment galéré à sortir des combos tout de suite. Afin de rendre le jeu plus compétitif, le nombre de coups a été considérablement réduit tandis que les combats sont plus rapides. Bref, je suis très loin d’être un spécialiste du versus fighting. Après une ellipse scénaristique de 17 ans, certains personnages doublons ont disparus et d’autres font leur apparition comme Patroklos et Pyrrha. Pour le charisme, on repassera. Dans ce cinquième épisode, le mode histoire est plus ou moins inexistant puisqu’il faudra se contenter d’une vingtaine de combats… Soul Calibur V a été conçu pour être joué en multijoueur et ça se voit. Il y a tout ce qu’il faut dans le mode online : salons, rediffusions, rivaux, classements, mode colloseo, etc… En gros, Soul Calibur 5 est un excellent jeu… mais seulement si vous avez des amis pour jouer avec.

Deuxième session de test sur Tera avec manette Razer Onza

8 février 2012 | Gaming | 1 Commentaire

Après un premier week-end de découverte désastreux qui a finalement été annulé, Frogster a tout de même lancé les serveurs de Tera lundi soir et mardi après-midi afin de faire un premier test de leurs infrastructures. Si j’écris un nouvel article sur le jeu, c’est surtout car j’ai pu l’essayer à la manette avec une Razer Onza TE récemment reçue. Lancement du client, création du personnage et nous voila parti sur Arborea. La manette est tout de suite reconnue et la configuration de base est bien pensée. En ce qui concerne le jeu en lui-même, rien n’a changé depuis la session de test de 2011 et c’est toujours l’île du tutorial qui nous est proposée. J’ai donc testé rapidement les premiers niveaux avec un Pourfendeur (épée à deux mains), un guerrier (deux épées) et un sorcier. Chaque classe se joue bien à la manette même si celles de corps à corps sont plus adaptées et plus faciles à prendre en main.

On utilise le stick gauche pour se diriger et le droit pour contrôler la caméra, comme sur une console quoi. Le clic gauche (attaque principale) correspond au bouton A, le clic droit se retrouve sur le bouton B et on saute avec X. Personnellement, j’ai déplacé l’attaque de base (clic gauche) sur la gâchette droite RT, ce qui permet de bouger la caméra tout en continuant de taper l’ennemi, ce qui est plus en accord avec la maniabilité sur consoles de nos jours. Les flèches directionnelles Haut et Bas permettent de zoomer sur notre personnage, la flèche Gauche correspond à la fiche du héros et celle de Droite à l’inventaire. Les gâchettes LB et RB servent elles de combinaison pour déclencher d’autres compétences. Enfin, on interagit avec les PNJ et valide les quêtes avec la gâchette de gauche LT. Le seul point noir de ce type de maniabilité, c’est quand on doit se balader dans l’interface avec le curseur qui apparait si on parle à un PNJ ou si on affiche l’inventaire par exemple. C’est une interface de MMO classique et il est bien plus aisé de reprendre la souris en main pour réorganiser ses compétences ou équiper des objets. Pour y voir un peu plus clair, voici une image qui montre à quel emplacement de la barre de compétences correspond chaque bouton.

Quand à la Razer Onza, elle est vraiment très agréable à prendre en main et répond très bien. Les deux gâchettes supplémentaires servent ici de doublons pour le bouton X (gâchette gauche LMFB) et le bouton Y (gâchette droite RMFB). On doit certainement pouvoir les reprogrammer mais je n’ai pas eu le temps de regarder. Ça parait compliqué sur le papier avec toutes ses lettres mais cela permet par exemple de contrôler la caméra tout en sautant avec LMFB, puisque l’on peut laisser les pouces sur les deux joysticks.

Test – Final Fantasy XIII-2 – PS3

6 février 2012 | Gaming | Pas de commentaires

Après la semi-déception du XIII mais les très bonnes critiques de ce XIII-2, j’ai commandé la collector (la simple, pas la cristal) chez Escromania, notamment pour le superbe steelbook. Le contenu de cette édition est un peu maigre car à part l’artbook, il n’y a que des gadgets dont le CD de l’OST qui ne sortira jamais de la boite. Après une introduction époustouflante, on contrôle alors Serah qui se réveille sur la plage et l’on doit alors subir une dizaine de dialogues neuneu avant de pouvoir continuer. Après une heure de supplice, on part enfin buter des monstres et voyager dans le temps. J’en suis pour le moment à la fin de l’épisode 4 (sur 6) et je suis agréablement surpris. Mis à part le moment ou on ne peux pas faire 2 mètres sans que des streums nous agressent dans Academia, la progression est vraiment plaisante. Si comme moi, vous n’avez fait que le XIII (un peu le X aussi mais bon), vous serez très vite déroutés car dans celui-ci, il faut réfléchir en dehors des combats.

Pour certains fragments, il ne faudra pas hésiter à repartir dans des époques déjà visitées pour avancer, sinon vous resterez bloqué en haut d’une tour comme un autiste (oui, ça m’est arrivé). Le scénario de Final Fantasy XIII-2 est bien plus buvable et entrainant que le précédent. Pas besoin de rouvrir la notice du jeu pour savoir ce qu’est un l’Cie et un Fal’cie. Au niveau des personnages, le casting est aussi plus intéressant que dans le premier ou l’on avait tout simplement envie d’égorger Vanille et Hope sur place. Cheveux hérissés pour le gentil, cheveux long et lisses pour le méchant, on est pas dépaysé. Ici, on a seulement deux personnages principaux et jusqu’à trois monstres (que l’on doit capturer et faire progresser). Malgré ses petits gloussements du début, Serah gagne rapidement en maturité et on finit par la supporter. Le personnage de Noël a lui un physique vraiment classique pour la série mais on s’y attache rapidement car il a beau perdre ses souvenirs, il ne nous fait pas chier une seconde avec…

Même si le chemin est parfois tout tracé, les cartes ne sont plus des couloirs et on est libre de faire une mission secondaire ou de retourner en arrière à tout moment. Certaines villes sont somptueuses (Academia par exemple) et on les redécouvre complètement en changeant d’époque. Je suis très loin d’être un spécialiste de la série Final Fantasy donc c’est difficile de le classer par rapport à d’autres. Ce qui est sur, c’est que ce FFXIII-2 est un très bon jeu, dont la plupart des défauts du premier ont été gommés.

Guild Wars 2 : la date de sortie confirmée pour 2012

23 janvier 2012 | Gaming | Pas de commentaires

A l’occasion du premier jour de l’année du Dragon, Mike O’Brien a posté un message sur le blog officiel ArenaNet qui confirme notamment une sortie de Guild Wars 2 pour cette année. On apprend également qu’une bêta de plus en plus ouverte arrivera dans les prochains mois.

Bienvenue dans l’année du Dragon !

Nous sommes aujourd’hui le premier jour du calendrier lunaire et, selon le système zodiacal asiatique, le premier jour de l’année du Dragon. C’est de bonne augure pour nous tous à ArenaNet, alors que nous nous préparons à faire de ceci notre année du Dragon.

Si l’on en croit la tradition, le dragon incarne la passion, l’indépendance et l’ambition. Nous pensons que c’est une analogie parfaite pour ce que nous tentons d’accomplir avec Guild Wars 2. Nous sommes une société où beaucoup d’employés sont des fans de MMO et de RPG et nous nous sommes fixé pour objectif de repenser les fondamentaux de comment offrir une expérience de RPG en ligne. Donc cette année, l’année du Dragon, délaissons les vieilles façons de penser– le vieux modèle rebattu des quêtes, les combats répétitifs et rigides, et les abonnements mensuels – et ouvrons la voie à une nouvelle façon de penser.

Guild Wars 2 a capturé l’imagination des joueurs et des médias aux quatre coins du monde avec son système de combat orienté action, son monde vivant et rempli d’événements dynamiques, son expérience de jeu de rôle hautement personnalisée, et le talent artistique et artisanal qui imprègne tous les éléments du jeu. L’année dernière des milliers d’entre vous nous ont rejoints lors de salons et d’événements à travers le monde pour tester vous-même Guild Wars 2. Cette année, vous pourrez enfin vous immerger dans le monde vaste et varié de la Tyrie.

Nous avons récemment terminé notre premier test bêta fermé et nous sommes maintenant prêts à organiser des événements de plus en plus larges. En février, nous inviterons certains membres de la presse afin de participer à un test bêta, et en mars et avril nous augmenterons de façon agressive la taille de nos événements de test bêta afin qu’un grand nombre d’entre vous puissent participer. Et bien évidemment tout ceci nous amène à la sortie officielle du jeu plus tard cette année.

Restez donc à l’écoute du site web de Guild Wars 2, de notre page Facebook et du blog d’ArenaNet pour plus d’informations sur comment participer à un des événements bêta à venir.

Les cinq dernières années ont étés une incroyable aventure, à travailler avec la communauté et notre équipe d’artistes, de concepteurs et de programmeurs dévoués à la réalisation de ce projet. Cette année, les fruits de ce travail verront le jour. Nous sommes impatients de pouvoir jouer au jeu avec vous.

Bienvenue donc dans l’année du Dragon – l’année de Guild Wars 2.

Mike O’Brien

Mes attentes jeux vidéo pour 2012

12 janvier 2012 | Gaming | Pas de commentaires

Après une année 2011 exceptionnelle niveau jeux vidéo, on pourrait penser que 2012 aura du mal à faire mieux. Et bien non car 2012 devrait accueillir un bon nombre de jeux de qualité mais surtout des gros blockbusters attendus depuis une éternité tels que GW2, Diablo 3 ou encore GTA 5… Voici donc les 10 jeux que j’attends le plus pour cette nouvelle année.

1 – Guild Wars 2

Ayant passé plus ou moins 3 ans sur le premier, GW2 est forcément en haut de ma liste et LE titre que j’aimerais avoir entre les mains au plus vite. La bêta n’ayant pas vraiment commencée malgré l’effet d’annonce en décembre dernier, il faudra surement attendre la gamescom pour avoir plus d’informations sur la sortie et prier pour qu’il sorte avant la fin de l’année.

2 – SSX

SSX3 est l’un des jeux qui m’a le plus marqué pendant la génération PS2 et une vraie suite était presque inespérée. Quel pied de descendre une montagne pendant 30 minutes sur le remix de Rockstar de NERD. Plus que quelques semaines avant de tâter la poudreuse puisqu’il arrive le 2 mars prochain chez nous. Difficile de dire si ce nouveau SSX procurera les mêmes sensations que ses ainés mais le seul trailer de gameplay posté jusqu’à maintenant est plutôt rassurant.

3 – GTA V

Presque 4 ans que l’on attends une suite à GTA4 et elle devrait arriver cette année si tout se passe bien. Après un premier trailer diffusé fin 2011, on peut espérer une sortie vers le mois d’octobre si on suit les habitudes de Rockstar Games sachant que Max Payne 3 arrive en mars. Pour le moment, on sait juste que l’histoire se déroulera à Los Santos (Los Angeles) et qu’il est prévu avant la fin de l’année fiscale (fin mars 2013).

4 – Diablo 3

Inutile de le présenter je pense. Cela fait deux fois que je le vois à la gamescom (ou il est montré en version jouable depuis 3 années consécutives) et j’espère que je ne le croiserais pas cette année… Diablo 3 est en bêta depuis un petit moment mais Blizzard ne lâche toujours pas de date de sortie. Edition collector déjà précommandée…

5 – Tomb Raider

Pas spécialement fan de la série à la base, ce que j’ai pu voir à l’E3 2011 m’a bien emballé et j’attends ce reboot avec impatience. Pour ceux qui ont loupé le magnifique premier trailer, ça se passe ici.

6 – Darksiders 2

Avec sa faux géante et son masque de psychopathe, Death (Mort) est tout simplement le deuxième chevalier de l’apocalypse et il va débarquer sur terre pour venger son frère. Le changement de héros par rapport au premier Darksiders devrait apporter de nombreuses nouveautés de gameplay.

7 – The Last of Us

Dévoilé lors des VGA 2011 en décembre, The Last of Us est le nouveau projet du studio Naughty Dog (Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot). Gros fan du studio, j’ai vraiment hâte d’en savoir plus sur cette nouvelle licence. Exclusivité PS3, le jeu pourrait sortir en fin d’année 2012 puisque l’équipe de développement a indiqué travailler dessus depuis déjà deux ans, en parallèle du troisième épisode d’Uncharted. Niveau scénario, je ne me fais pas de soucis avec les gars de Naughty Dog mais j’espère juste que ce ne sera pas un énième jeu de « zombies ».

8 – Uncharted : Golden Abyss

Avec Wipeout 2048, c’est l’un des premiers jeux PS Vita que je prendrai au lancement de la console. Je n’ai pas pu mettre la main dessus en août dernier mais la qualité a l’air d’être au rendez-vous malgré que Naughty Dog ait laissé la license à Bend Studios pour cet épisode.

9 – Final Fantasy XIII-2

Un peu déçu par Final Fantasy XIII (couloirland, histoire incompréhensible, certains héros qu’on à envie de bruler genre Hope ou Vanille, etc…), Square Enix semble avoir écouté les joueurs pour ce XIII-2. L’avis enthousiaste de Gamekult m’a convaincu et je l’ai précommandé cette semaine. La progression est moins laborieuse, l’histoire un peu plus intéressante et le système de combat semble encore plus dynamique.

10 – Dota 2

Je n’ai jamais joué à un seul MOBA et Dota 2 risque de me faire franchir le pas. De la à y jouer compétitivement, surement pas. Par rapport à League of Legends ou Heroes of Newerth, j’accroche déjà plus au style graphique. Développé par Valve, Dota 2 est la vraie suite du mod de Warcraft III et devrait bénéficier de mises à jour récurrentes ainsi que d’une forte présence sur la scène eSport.

Il y en pas mal d’autres que j’attends aussi :  Soul Calibur 5, Wipeout 2048, Max Payne 3, Mass Effect 3, Street Fighter X Tekken, Lollipop Chainsaw, Metal Gear Rising : Revengeance et j’en oublie beaucoup. Certains n’ont pas encore été annoncés : Assassin’s Creed 3 ? God of War 4 ?