Déjà aperçu lors de la gamescom 2010 et 2011, Star Wars The Old Republic ne m’avait pas spécialement impressionné et j’avais même été déçu par le PvP. Grâce à ma précommande passée cet été, j’ai pu m’y essayer dès le début de l’accès anticipé, soit le 13 décembre 2011. Par manque de temps, je n’ai pas été très loin mais suffisamment pour me faire un avis définitif sur le jeu. Après avoir choisi le coté Empire, je me suis dirigé sur un Chasseur de prime que j’ai monté jusqu’au level 17 (soit quelques niveaux après l’acquisition de son propre vaisseau et la fin du tutoriel).

SWTOR ne révolutionne clairement pas le monde du MMO mais apporte quelques éléments intéressants comme le côté plus scénarisé des quêtes avec des cinématiques et des choix à faire, un peu comme dans Mass Effect. Malheureusement, le choix des dialogues se résume souvent à « Ok, mais je suis un gentil », « Ok tout court » et « Ok, mais attention je suis méchant hein ». Pour le reste, on a quelque chose de très carré qui n’a rien à envier à la référence du genre : World of Warcraft. L’univers de Star Wars est bien retranscrit et le contenu reste plus que correct. Cependant, la direction artistique décevante, la personnalisation des personnages trop légère et le fait qu’on ai du mal à se sentir investi dans la mythologie Star Wars avec un monde figé et dirigiste, m’ont un peu refroidit. Même si j’accroche carrément plus à l’univers de Star Wars qu’à celui des autres MMO sortis récemment, je n’ai vraiment plus de temps à consacrer à un jeu du genre. Il reste maintenant à voir si une licence aussi forte permet au MMO de Bioware de s’inscrire dans le temps et de conserver ses abonnés.

Lors de la soirée de lancement du 14 décembre au Virgin Megastore des Champs-Elysées, de nombreux fans s’étaient donnés rendez-vous pour acheter leur exemplaire en avant-première et une partie de l’équipe Obsidia était présente sur place. Nous avons pu poser quelques questions à Emmanuel Lusinchi, Associate Lead Designer chez Bioware mais aussi rencontrer d’autres invités de marque (dont Marcus qui m’aura bien fait délirer lors du montage de la vidéo). Merci encore à EA pour l’accès sécurisé à partir du 13 décembre et pour l’exemplaire du jeu.